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传奇永恒 假人 特戒 首杀 首曝 刀刀切割 幸运倍攻更新

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  • TA的每日心情

    7 天前
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    [LV.2]偶尔看看I

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    发表于 昨天 15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    单机娱乐,禁止侵权,源码是开源代码个人学习,禁止开区,也无法开区。





    服务器端: https://github.com/itzdd9527/joker_cqyh />


    424客户端:

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    --来自百度网盘超级会员v7的分享

    **更新时间**: 2025年10月27日



      1. 核心新功能(特戒/幸运倍攻/首杀首爆)

      - 特戒完善 麻痹/护身/复活完整实现,新增“防止麻痹/复活/护身”反制属性;护身优先扣蓝并与复活级联,双向提示完善;统一入口便于扩展(地图对象.cs)

      - 幸运倍攻上线:支持开关与10档阈值/倍率(默认1.1x~2.0x),幸运触发时在上限伤害基础追加倍率;管理界面可视化配置(Settings/计算类/ConfigInfoView)

      - 首杀/首爆奖励:CSV数据驱动(定制首杀.csv/定制首爆.csv),奖励含金币/银币/元宝/经验/最多三档道具;支持邮件发放、可用次数递减、全服日志提示

      2. 性能与战斗系统(调度/触发/伤害)

      - 多核调度集成主循环:移除忙等、避免Tick重叠、并行度对齐,增加Idle等待提示

      - 并发稳定性修复:修复集合并发修改异常(提高运行稳定性)

      - 战斗逻辑优化:重构玩家击杀/被杀触发器;新增“刀刀切割”与目标伤害计算细化;新增属性系统CSV与代码,调整数据定时任务

      - A寻路算法优化

      - 恶意BUG修复加封禁

      3. 平台与工具链(许可/配置/界面)

      - 管理界面:主窗口与系统日志视图优化;





    **更新时间**: 2025年10月12日



    feat(CDK系统): 新增CDK兑换功能及管理界面



    实现CDK奖励兑换系统,包含以下功能:

    1. 新增CDK配置数据模型和枚举类型

    2. 添加CDK管理器工具类,支持生成、导入导出和状态管理

    3. 实现充值命令和查询命令

    4. 在管理界面添加CDK生成和导入导出功能

    5. 支持金币、元宝和物品三种奖励类型

    6. 记录充值日志并更新玩家充值数据



    fix(机器人系统): 修复机器人系统



    **更新时间**: 2025年10月03日



    251003

    feat: 新增历练点系统及相关功能

    添加历练点属性及相关兑换功能

    实现灵符兑换历练点和历练点兑换经验

    新增公会活动检测和任务随机接受功能

    完善任务系统接口和变量处理



    **更新时间**: 2025年10月01日



    251001  

    feat(游戏服务器): 重构任务管理与行会功能

    - 移动并优化正在进行任务的逻辑,确保代码整洁性。

    - 清理行会仓库转入/转出逻辑,增强可读性与维护性。

    - 增加行会资金捐献功能,优化金币扣除与贡献计算。

    - 更新行会建筑建造与升级逻辑,修复旧版方法调用。

    - 统一服务器编号表,增加中文注释以提升可理解性。

    详细功能命令看Database\System\Envir\NPCs\Maps\行会中的NPC



    **更新时间**: 2025年9月17日

    • 修复了G买卖系统导致物品重复的严重漏洞


    **更新时间**: 2025年9月08日  

    - 1.

    \Database\System\角色数据\出生物品.csv

    角色出生系统全面升级 - 实现了战士、法师、道士三大职业的个性化出生配置,支持性别差异化设置和16个装备部位的完整初始装备分发。

    - 2.

    \Database\System\行会数据\行会建筑.csv

    行会建筑系统重构 - 新增建筑等级体系、多资源消耗机制和前置条件系统,完善了行会团队玩法的深度和策略性。

    - 3.

    技术架构优化 - 通过CSV解析增强、多编码兼容和容错机制完善,显著提升了系统稳定性和数据处理效率。



    **更新时间**: 2025年9月05日  

      0905 更新 G买卖  本次优化主要针对寄售系统中发现的潜在刷道具BUG和安全漏洞,通过添加并发控制、重复请求防护、状态验证等机制来提升系统安全性。



    **更新时间**: 2025年8月11日  

    https://www.vjoker.blog/2025/08/10/legend-eternal-update-instance-node-gm-commands/   />
    本次更新围绕“可编排副本流程”的目标,新增并完善了三类副本节点命令与 GM 变量调试命令,正式落地玩法「九层妖塔」。新能力让多层副本的层级推进、计时控制、完成判定更加直观可维护。
    • 新增:副本节点系统命令(流程控制)

      • CHECKINSTANCENODE:检查当前副本节点值
      • CHANGECURRENTINSTANCENODE(别名:CURRENTINSTANCENODE):设置当前副本节点
      • CHANGETIME(别名:CHANGEINSTANCETIME):设置节点计时(延迟触发)

    • 新增:GM 调试命令

      • @设置玩家变量:快速设置/清理玩家变量,用于解锁与复位流程



    # 游戏服务器更新说明

    **更新时间**: 2025年8月01日  



    脚本目录:Database\System\Envir\Core\Items\礼包类

    ;==============================================================================

    ; 【称号道具使用脚本】标准模板

    ;==============================================================================

    ; 说明:

    ; 此脚本适用于九八引擎,玩家右键使用指定称号道具时触发该逻辑。

    ; 功能:检查道具 → 扣除道具 → 赋予称号 → 显示提示



    ;=============================

    ; 示例:称号“伤不起”激活脚本

    ; 道具ID:1410036

    ; 称号ID:11

    ;=============================



    [@_USEITEM(1410036)]      ; 当玩家右键使用编号为 1410036 的道具时执行以下逻辑

    #IF

    CheckItemidx 1410036 1    ; 判断玩家背包中是否有该物品(1410036)至少1个

    #ACT

    TakeItemIdx 1410036 1     ; 从背包中扣除1个该道具

    GiveTitle 11              ; 给予玩家称号编号11(即“伤不起”)

    TopMessage "恭喜你获得了新的称号:『伤不起』!"  ; 在屏幕顶部显示获得称号提示

    Break                     ; 成功后中止脚本,防止后续逻辑执行

    #ELSESAY

    你没有称号道具【伤不起】(物品编号:1410036),请确认背包内是否拥有该道具。

                             ; 如果玩家没有该道具,提示失败信息






    **更新时间**: 2025年7月29日  



    **更新时间**: 2025年7月26日  



    ## 主要更新内容



    ### 1. 修复月灵香31 NPC问题

    - 修复了月灵香31 NPC无法点击的问题

    - 现在可以正常打开商店了

    - 创建了缺失的NPC脚本文件



    ### 2. NPC说话完善并增加说话颜色功能

    - NPC说话现在可以显示不同颜色了

    - 可以在CSV文件里设置每个NPC的说话颜色



    ### 3. 数据加载优化

    - 修复了CSV文件的中文编码问题

    - 优化了数据读取速度

    - 减少了加载时的卡顿







    更新日志 (CHANGELOG)



    2025年7月22日

    更新服务器关闭流程

    1. 如果服务器正在运行
    • 显示对话框:"游戏服务器正在运行,是否停止游戏服务器并保存数据后关闭程序?"

    • 选择"是":自动停止服务器 → 等待停止完成 → 保存数据 → 关闭程序

    • 选择"否":取消关闭操作,程序继续运行

    2. 如果服务器已停止
    • 显示确认对话框:"是否确定关闭服务器?"

    • 选择"是":直接关闭程序

    • 选择"否":取消关闭操作





    2025年7月9日 至 2025年7月20日



    ### 🚀 重大新功能


    #### 主题系统重构 (2025-07-20)

    - **重构主题系统架构** - 将主题礼包和商品模板迁移至新目录结构

    - **新增主题系统开关配置** - 支持动态开启/关闭主题功能

    - **优化文件编码支持** - 支持GB18030编码的CSV文件读取

    - **创建专用主题类** - 新增 `玩家实例_主题.cs` 部分类实现



    #### 假人系统全面升级 (2025-07-09 ~ 2025-07-20)

    - **完整假人控制系统** - 新增假人控制服务器和管理界面

    - **职业选择功能** - 支持战士、法师、道士职业选择

    - **批量管理功能** - 支持批量创建、状态设置和离线管理

    - **智能AI配置** - 强制使用新版挂机系统,优化AI行为

    - **自动补货系统** - 实现假人摆摊自动补货功能

    - **日志系统集成** - 添加多级别日志记录支持



    ### 🔄 系统重构



    #### 任务系统架构重构 (2025-07-20)

    - **文件结构优化** - 重命名任务相关类为中文名称提升可读性

    - **模板类重构** - 迁移旧代码到新结构,提升可维护性

    - **枚举类整理** - 重构任务相关枚举类,清理冗余数据

    - **大规模清理** - 删除大量过时或重复的任务文件 (200+ 个成就文件)



    #### 守卫系统优化 (2025-07-14 ~ 2025-07-20)

    - **实例类重构** - 合并新旧构造函数,优化属性和方法

    - **行为逻辑增强** - 优化移动、战斗和聊天逻辑

    - **性能优化** - 减少不必要的日志输出和体力值设置

    - **模板系统升级** - 支持更复杂的守卫行为和移动路径配置



    ### 🛠️ 功能优化



    #### 摆摊系统改进

    - **逻辑简化** - 移除摆摊编号和模板相关功能

    - **状态管理优化** - 简化摆摊状态管理逻辑

    - **服务器端处理** - 确保摆摊数据完全依赖服务器端处理



    #### 玩家系统增强

    - **部分类重构** - 调整玩家实例类为部分类结构

    - **功能模块化** - 分离主题、摆摊等功能到独立文件

    - **代码精简** - 删除冗余的摆摊相关方法和属性



    ### 🗂️ 项目结构优化



    #### 文件组织改进

    - **删除备份文件** - 清理大量 `.backup``.new``.csnew` 等备份文件

    - **目录结构调整** - 重新组织模板类和数据文件目录

    - **文档整理** - 删除过时的文档和注释,提升代码整洁性



    #### 数据文件迁移

    - **活动数据重组** - 将传永七天活动数据移动到活动数据目录

    - **主题数据集中** - 统一管理主题商品和物品数据

    - **配置文件优化** - 更新 Setup.ini 和项目配置



    2025-7-06 更新:

    1. NPC系统与脚本引擎重构:

      - 对核心文件 `NPCSegment.cs` 进行了大规模重构,统一代码风格,优化命令处理逻辑。

      - 修复并完善了 `CheckCalc`、技能等级检查等多个脚本命令的BUG,增强了逻辑的准确性。

      - 优化了NPC对话处理,特别是针对特权用户的判断逻辑。

      - 为多个脚本命令添加了详细的服务器端调试日志,方便排查问题。

      - 修复了特定NPC(如史娘)的升级与锻石相关的功能逻辑错误。

    2. 新功能与GM命令:

      - 新增了"炼药"与"锻石"功能模块,并添加了 `炼药数据.cs` 等核心模板类。

      - 新增GM命令: `@添加多物品`,用于批量添加道具。

      - 新增任务相关GM命令: `@执行任务` 和 `@重置任务`。

      - 在《小丑引擎说明书》中为各种脚本检测命令补充了详细文档。

    3. 数据处理与客户端工具:

      - `ClientPacketSnifferApp` 工具重构,现支持从JSON文件定义封包格式,并强化了日志功能。

      - 优化了数据加载逻辑,支持从普通文本文件读取数据,提升了灵活性。


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